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Regole generali

1. Scommettere con Sportingbet

1.1 Sportingbet è un riferimento a Sportingbet.com, uno dei marchi commerciali di (i)Internet Opportunity Entertainment Limited, società registrata in Antigua and Barbuda (Reg. No. 12628) e domiciliata c/o Corporate & Trust Services (Caribbean) Limited, Lower Factory Road, St Johns, Antigua and Barbuda e (ii) Interactive Sports (C.I.) Limited - una società registrata ad Alderney (numero di registrazione 1622) con sede legale presso 8 Albert Mews, Ollivier Street, Alderney. Internet Opportunity Entertainment Limited* e Interactive Sports (C.I.) Limited sono società sussidiarie interamente possedute da Sportingbet Plc. Sportingbet Plc è una società registrata in Inghilterra e Galles (Reg. No. 3534726) domiciliata in 4th Floor, 45 Moorfields, London EC2Y 9AE.

1.2 Sportingbet è autorizzata ad accettare scommesse tramite media elettronici, su base globale, nel rispetto delle licenze di scommesse sportive con licenza a Interactive Sports (C.I.) Limited in Alderney e con licenza giochi possedute da Internet Opportunity Entertainment Limited in Antigua e Barbuda.

1.3 Non sono previste tasse sulle scommesse o altre tasse attribuibili ai clienti che scommettono con Sportingbet. Tuttavia ai clienti che devono attenersi anche alle loro leggi locali, nel rispetto delle stesse si consiglia di chiedere una propria consulenza indipendente.

1.4 Tutte le scommesse sportive Europee sono da considerarsi piazzate e ricevute sotto la giurisdizione di Alderney e tutte le scommesse sportive non Europee sono considerate effettuate e ricevute nella giurisdizione di Antigua e Barbuda, secondo i termini delle nostre licenze.

1.5 È responsabilità di ogni cliente assicurarsi del rispetto delle leggi del proprio paese, in merito alle scommesse, prima di aprire un conto o effettuare scommesse con Sportingbet.

1.6 Le scommesse online potrebbero essere illegali nella giurisdizione in cui ti trovi ed in tal caso non sei autorizzato ad usare il pagamento tramite carta per eseguire transazioni. Ti consigliamo di procurarti una consulenza indipendente prima di effettuare scommesse con Sportingbet.

1.7 Il presente regolamento è stato realizzato e vigerà in conformità della legislazione di Alderney e ogni eventuale disputa o controversia relativa alle presenti Regole sarà sottomessa alla giurisdizione della corte di Alderney.

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2. Regolamento delle scommesse

2.1 Qualora non dovessero essere realizzate traduzioni del presente regolamento, la versione in lingua inglese dello stesso pubblicata su Sportingbet.com (http://www.sportingbet.com/t/info/rules/rules.aspx) regolerà tutte le circostanze e tutti i diritti oppure gli obblighi di ogni parte saranno considerati esclusivamente in riferimento a tali regole in lingua inglese.

2.2 La direzione si riserva il diritto di modificare, emendare o aggiungere parti nuove alle presenti regole, ove si rendessero necessarie, senza alcuna notifica se non pubblicandole sul sito web di Sportingbet.

2.3 Ogni cliente dichiara di accettare le presenti regole al momento dell'apertura di un conto oppure effettuando una scommessa con Sportingbet.

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3. Limiti di età

3.1 Sportingbet accetta soltanto le scommesse di clienti maggiori di 18 anni. La direzione si riserva il diritto di annullare tutte le transazioni effettuate da minorenni o debitori morosi.

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4 Responsabilità del conto scommesse

4.1 I clienti sono tenuti a controllare il saldo del proprio conto ogni qual volta effettuano il login o contattano Sportingbet. In caso di inoltro di quesiti o contestazioni è responsabilità dei clienti fornire all'azienda, alla prima opportunità, il registro personale delle transazioni a partire dall'ultima verifica del saldo.

4.2 È responsabilità dei clienti utilizzare la corretta username e password nella fase di login o quando contattano telefonicamente Sportingbet.

4.3 È responsabilità del cliente accertarsi che i propri dati siano sempre aggiornati specialmente indirizzo, numero telefonico, dettagli bancari e di pagamento.

4.4 È responsabilità del cliente accertarsi della riservatezza della propria username e dei propri dati personali. Qualora egli dubitasse della riservatezza dei propri dati è tenuto ad informare immediatamente la nostra società. Gli saranno così forniti nuovi dati di accesso e tutte le transazioni effettuate con i dati precedenti saranno annullate.

4.5 Qualsiasi scommessa effettuata "online", per la quale siano stati utilizzati username e password, sarà considerata valida. La scommessa dovrà rientrare nei nostri criteri riguardo la sufficienza dei fondi disponibili ed essere pari ad un importo accettato da Sportingbet (vedi Regola 8 - Limiti di vincita)

4.6 Sportingbet non è tenuta ad avvisare i propri clienti che hanno nel proprio conto crediti da ritirare. Se un conto rimane inattivo per più di 12 mesi, l'utente perderà il credito residuo.

4.7 Sportingbet accetta un solo conto per persona, i cui dettagli saranno inseriti nel nostro database e controllati ogni giorno. Qualsiasi successivo conto aperto con codice postale / dettagli personali / Indirizzi di Internet Providers considerati in relazione ad un conto già esistente può essere chiuso immediatamente e tutte le scommesse annullate a discrezione di Sportingbet. Sportingbet si riserva il diritto di rivendicare tutte le vincite ottenute in questo modo. Tutte le nuove registrazioni sono monitorate per assicurare che non vengano aperti conti duplicati, per tali ragioni ti preghiamo di attenerti a queste condizioni.

4.8 Se un cliente dovesse fornire dettagli, come uno Username, considerati abusivi o razziali, Sportingbet si riserva il diritto di chiudere il conto del cliente senza fornire ulteriori spiegazioni.

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5 Effettuare scommesse

5.1 Una scommessa sarà considerata nulla se non sarà stata trasmessa per intero.
Sportingbet non può essere ritenuta responsabile per errori di battitura, umani o tangibili che possono condurre ad errori od omissioni, incluso annuncio, pubblicazione o segnalazione di quote o risultati diversi da quelli intesi o scommesse accettate che sono in conflitto con le regole Sportingbet. Nei casi in cui una scommessa è stata accettata ad una quota non corretta Sportingbet si riserva il diritto di annullare la scommessa.

5.2 Dopo aver effettuato una scommessa il cliente riceverà un tagliando come conferma di accettazione da Sportingbet.

5.3 Molteplici scommesse possono essere considerate come una singola scommessa nel caso in cui un cliente dovesse inviare molteplici copie della stessa scommessa. Sportingbet si riserva il diritto di annullare le scommesse laddove si dovesse riscontrare evidenza di collusione tra due o più clienti.

5.4 Qualora un certo numero di scommesse siano trasmesse da un medesimo cliente, le stesse verranno gestite nell'ordine in cui sono state ricevute.

5.5 La direzione si riserva il diritto di rifiutare qualunque scommessa o parte di essa, in ogni momento e senza fornire giustificazione alcuna. Inoltre la direzione si riserva il diritto di chiudere un conto cliente e di restituire il saldo del conto senza spiegazione alcuna. In questo caso le scommesse pendenti saranno rispettate.

5.6 La scommessa minima online è pari a £0.50 (GBP), a $1 (USD), a € 1 (EUR) o all'ammontare equivalente di qualunque altra valuta con la quale il cliente ha scelto di aprire il proprio conto scommesse.

5.7 Qualora un cliente fornisca istruzioni ambigue, Sportingbet si riserva il diritto di dividere il totale delle giocate tra i possibili risultati. Qualora questa operazione fosse impraticabile Sportingbet si riserva il diritto di annullare l'intera scommessa. Nell'uno e nell'altro caso indicato la decisione dell'azienda è da considerarsi finale.

5.8 I clienti non possono in nessun modo annullare o modificare una scommessa una volta che la scommessa è stata effettuata e l'accettazione confermata.

5.9 Le scommesse multiple sono accettate, tuttavia nessuna scommessa multipla può essere accettata qualora il risultato di una selezione influenzi il risultato di un'altra. (Vedi Regola 10 - Scommesse Collegate).

5.10 Tutte le quote sono soggette a variazione e diventano fisse solo nel momento in cui la scommessa viene effettuata.

5.11 Sportingbet si riserva il diritto di rifiutare qualsiasi scommessa senza fornire una spiegazione.

5.12 Le scommesse saranno accettate sino all'oraro di inizio degli eventi pubblicato. Qualora una scommessa che include un evento già iniziato venisse erroneamente accettata, Sportingbet si riserva il diritto di annullare ogni scommessa viziata a meno che quote specifiche siano state offerte In Play.

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6 Pagamenti

6.1 Nessun credito potrà essere offerto da alcun dipendente Sportingbet. È responsabilità del cliente mantenere fondi sufficienti sul proprio conto ed effettuare giocate con esso compatibili. Sportingbet si riserva il diritto di annullare ogni scommessa che possa essere stata erroneamente accettata qualora il conto dei clienti non disponga di fondi sufficienti a coprire l'intera scommessa.

6.2 Le scommesse effettuate tramite carte di credito o debito non saranno considerate valide sino a che Sportingbet non avrà ricevuto il pagamento. Nel caso in cui tale pagamento non sia stato ricevuto immediatamente prima dell'inizio dell'evento oggetto della scommessa, la stessa sarà automaticamente annullata.

6.3 Qualora sul conto di un cliente fossero accreditati erroneamente dei fondi è responsabilità del cliente informare immediatamente Sportingbet dell'errore. Tutte le vincite successive all'errore e precedenti la comunicazione a Sportingbet, siano esse collegate o meno all'errore, saranno ritenute non valide e dovranno essere restituite a Sportingbet.

6.4 Le vincite saranno accreditate sui conti dei clienti in seguito alla conferma dei risultati finali.

6.5 Un cliente può utilizzare soltanto la propria carta di debito/credito nel proprio conto scommesse. Tutti i depositi effettuati utilizzando una carta di debito/credito appartenente ad un'altra persona saranno restituiti e tutte le scommesse effettuate con i fondi di questa carta saranno considerate nulle.

6.6 Un cliente può avere un solo conto scommesse di deposito. Ogni ulteriore conto di deposito verrà chiuso e l'importo depositato restituito.

6.7 Sportingbet non potrà essere ritenuta responsabile, in alcun modo ed in nessun caso o circostanza, senza nessuna riserva, per alcun danno o perdita considerati o supposti essere il risultato o causati da questo sito web o dai relativi contenuti, inclusi, senza riserva alcuna, eventuali ritardi o interruzioni del proprio servizio, della trasmissione dei dati, guasti alle linee di comunicazione, uso improprio o abuso del proprio sito web e dei suoi contenuti o errori od omissione di contenuti.

6.8 Sportingbet si riserva il diritto di annullare alcune o tutte le scommesse effettuate da un gruppo di persone che agiscano congiuntamente nel tentativo di defraudare l'azienda. Questo potrà includere persone, familiari, organizzazioni, bookmakers ed i loro impiegati.

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7. Contestazioni da parte del cliente

7.1 Con la presente Sportingbet informa i suoi clienti che potrebbe registare tutte le transazioni telefoniche e elettroniche avvenute con i clienti nell'interesse del personale e dei clienti stessi. Quando una contestazione, impossibile da risolvere per Sportingbet, prende atto le registrazioni di riferimento verranno rese disponibili a terzi arbitri o giudici.

7.2 Sportingbet e' un membro dell'Associazione Sicurezza Sport Europei (ESSA) ed e' impegnata a fornire scommesse in maniera responsabile e legale offrendo ai clienti un prodotto affidabile e chiaro e mantenendo ogni singolo sport esente da manipolazioni. Per maggiori informazioni si consiglia di visionare la linea di condotta dell' ESSA visitando il sito http://www.eu-ssa.org.

Come membro dell'ESSA ci riserviamo il diritto di rifiutare o trattenere pagamenti per ogni situazione sospetta che venga posta sotto investigazione per attivita' di corruzione. Sportingbet si conformera' alle regole finali di ESSA sulla liquidazione e sulle questioni di pagamento.

7.3 Dunque qualora i clienti volessero, possono reclamare o portare la loro disputa alla Commissione di controlo Scommesse di Alderney. – http://www.gamblingcontrol.org.

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8 Limiti di vincita

8.1 La vincita massima giornaliera per singolo cliente, a prescindere dall'importo scommesso, è pari a €100,000 o l'ammontare equivalente in una diversa valuta accettata.

8.2 Ogni scommessa che comprende una selezione dei seguenti sport o Campionati di Calcio sarà soggetta ad un limite massimo liquidabile di £20,000 (GBP) o ammontare equivalente in diversa valuta.

Calcio Bulgaro, Calcio Ungherese, Calcio Slovacco, Calcio Ucraino, Prima Divisione e Coppe Ceche, Seconda Divisione di Calcio Belga, Seconda Divisione di Calcio Olandese, Categorie Inferiori di Calcio Finlandese, Extraliga di Hockey sul Ghiaccio Ceco, League 1 di Hockey sul Ghiaccio Ceco, Extraliga di Hockey sul Ghiaccio Slovacco, Extraliga di Hockey sul Ghiaccio Russo.

8.3 Ogni scommessa che comprende una selezione dei seguenti sport o Campionati di calcio sarà soggetta ad un limite massimo liquidabile di £50,000 (GBP) o ammontare equivalente in diversa valuta.

Calcio Australiano, Calcio Croato, Calcio Polacco, Calcio Messicano, Calcio Cileno, Coppa Italia, Calcio Giapponese, Calcio Irlandese, Serie B di Calcio Svizzero, Seconda Divisione di Calcio Danese, Seconda Divisione di Calcio Norvegese, Seconda Divisione di Calcio Svedese, Lega Regionale di Calcio Tedesco, Divisioni 2 e 3 di Calcio Scozzese, Metsis League Finlandese di Hockey sul Ghiaccio, Bandy, Ciclismo.

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9 Definizione delle scommesse

9.1 Le scommesse sono definite in base al Vincente eccetto il caso in cui sia stato selezionato il "Vincente/Piazzato". Una scommessa Vincente/Piazzato è una scommessa pari al doppio della posta selezionata. Essa comprende una scommessa dell'unità giocata sulla selezione "Vincente" e una scommessa dell'unità giocata sulla selezione "Piazzato" secondo i termini stabiliti per l'evento.

Esempio:
€10 Vincente/Piazzato su Tiger Woods vincente su US Masters (posta €20)
Quota4 sul vincente: 8/1, Termini del Piazzamento: 1/4 della quota per le posizioni 1°,2°,3°,4°
Se Tiger vince, entrambe le puntate Vincente e Piazzato sono vincenti;
€10 @ 8/1 = €90 (compresa la posta) più €10 @ 2/1 (es. 8 x 1/4) = €30
Totale vincita = €120
Se Tiger termina 2°, 3°, o 4° Vincita Finale = €30.

9.2 La definizione delle scommesse sarà basata sulle quote e i termini di Piazzamento applicabili nel momento in cui la scommessa viene accettata. Sportingbet si riserva il diritto di modificare i termini di Piazzamento per le scommesse "Vincente/Piazzato" prima o durante ogni evento o mercato.

9.3 A fini di calcolo, le scommesse Vincente/Piazzato Doppie, Triple ecc sono definite come due scommesse distinte, ad esempio vincita su Vincente e vincita su Piazzato.

9.4 Le scommesse sul Piazzato non saranno accettate senza che un eguale importo sia investito sul Vincente. Ogni posta sul Piazzato, superiore alla posta sul Vincente, erroneamente accettata sarà annullata. Le scommesse solo sul piazzato possono essere accettate solo in alcuni Mercati Pari-Mutuel5 (mercati in cui l'ammontare totale della scommessa viene diviso tra i vincitori) e tutti i mercati offerti specificamente per prendere tali scommesse.

9.5 In caso di arrivo alla pari (Dead Heat)6, la posta giocata su una specifica selezione viene divisa per il numero di partenti giunti in parità. Le vincite saranno pertanto pagate sulla base della posta giocata divisa come indicato, con il resto delle giocate perdenti.

9.6 Laddove una selezione dovesse essere annullata, per le scommesse singole la posta giocata sarà restituita. Le scommesse sulle selezioni che non partecipano all'evento, per qualunque ragione, saranno o meno restituite in base alle regole del singolo sport o evento. Nelle scommesse cumulative la posta resterà sulle rimanenti selezioni con una Doppia che diventa una Singola, una Tripla che diventa una Doppia e così via.

9.7 Il risultato ufficiale è considerato finale a fini di definizione delle scommesse eccetto dove specifiche regole stabiliscano il contrario. Successivi cambiamenti nei risultati, sia dovuti ad udienze disciplinari che diversamenti stabiliti, saranno ignorati. Laddove a ragionevole giudizio di Sportingbet risultati ufficiali non siano disponibili , il risultato sarà:
determinato da un'autorità indipendente scelta da Sportingbet il cui verdetto sarà considerato finale a tutti gli effetti, oppure altrimenti determinato su ragionevole opinione di Sportingbet con tale opinione costruita facendo riferimento a tutte le ragionevoli evidenze disponibili.

9.8 Le scommesse saranno provvisoriamente definite facendo riferimento a tutte le prove disponibili ma se il risultato, determinato come sopra precisato, differisse dal risultato adottato nella valutazione provvisoria, tale determinazione potrà essere retrospettivamente aggiustata in modo da riflettere il risultato definitivo.

9.9 La definizione finale delle scommesse sarà emessa quando Sportingbet riterrà il risultato finale e la definizione completi in modo soddisfacente facendo riferimento a tutte le prove disponibili.

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10 Scommesse Collegate

10.1 Le scommesse multiple che combinano differenti selezioni di gioco relative allo stesso evento non sono accettate qualora i risultati di una selezione influenzino o siano influenzati da quelli di un'altra.
Per esempio in una partita di calcio del Manchester United, due selezioni possono essere:
Manchester United vince 2-0 e Wayne Rooney del Manchester United segna il primo goal della partita.
Le scommesse sono collegate poichè la performance di marcatura goal di Wayne Rooney influenzerebbe la vittoria della partita da parte del Manchester United per 2-0, in tal modo una doppia combinazione delle suddette selezioni non può essere effettuata utilizzando le rispettive quote di mercato.
Quote speciali possono essere offerte per alcuni eventi combinati. Quando una quota speciale non è disponibile ed una simile scommessa viene erroneamente accettata, essa sarà definita come se fossero due singole scommesse con l'importo giocato diviso equamente tra esse.

10.2 Le scommesse multiple che combinano selezioni che hanno esito in tempi differenti di svolgimento ma all'interno dello stesso torneo saranno definite come trasmesse con la quota della seconda o successiva selezione che sarà determinata ad ogni singolo stadio.
Ad esempio, in un Torneo di tennis due selezioni possono essere:
Roger Federer vincente nella semifinale di Wimbledon e
Roger Federer vincente nel torneo di Wimbledon.
Dato che le quote della seconda selezione dipendono dal risultato della prima, le quote di Roger Federer vincente nel torneo, valide nel momento in cui la scommessa è stata accettata, non possono essere utilizzate per calcolare il doppio. Le quote corrette saranno invece attribuite dopo che la selezione iniziale sarà terminata.

10.3 Le scommesse multiple che combinano differenti selezioni all'interno di eventi differenti non sono accettate qualora il risultato di una influenzi o sia influenzato da quello dell'altra.

Ad esempio, due selezioni nelle Corse dei Cavalli possono essere:
Septimus vincente nei Dante Stakes e
Septimus vincente nell'Epsom Derby.

Essendo le probabilità per Septimus di vincere l'Epsom Derby dipendente dalla vittoria nei Dante Stakes (una prova necessaria per partecipare al Derby), le quote su di lui come vincente dell'Epsom Derby, date nel momento in cui la scommessa è stata accettata, non possono essere utilizzate per calcolare il doppio risultato. Sarà invece stabilita una quota speciale per la vincita in entrambe le corse.

10.4 Nel caso di tutte le scommesse multiple comprendenti selezioni con risultati collegati fra loro, se una scommessa viene erroneamente accettata Sportingbet si riserva il diritto di annullare tutta o parte della scommessa.

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11 Regole sulla Dead Heat

11.1 Una Dead Heat si verifica quando due o più partecipanti ad un evento arrivano in parità per il primo e secondo posto.
Nel caso di due selezioni che terminano in una Dead Heat, la posta giocata dal cliente viene divisa, con metà della giocata applicata alla selezione vincente e l'altra metà persa. Con più di due selezioni la giocata viene divisa proporzionalmente.

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12 Scommesse Ante Post

12.1 Le scommesse ante post (a lungo termine) sono quelle piazzate alle quote date per le selezioni indicate che fanno parte di un evento prima che questo abbia avuto inizio.
Sono accettate le scommesse "all in, run or not, entered or not", questo significa che se la selezione scelta non prende parte ad un evento la scommessa è perdente eccetto che diversamente stabilito in modo specifico dalle nostre regole sui singoli sport.
In tutti i casi ci riserviamo il diritto di adottare la Regola 4 per la restituzione delle poste sulle selezioni che non prendono parte all'evento.

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13 Variazioni delle quote

13.1 Tutte le quote sono soggette a variazioni in ogni momento e senza avviso.

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14 Tempi di accettazione

14.1 Tutte le scommesse selezionate con quote pre-partita prese da Sportingbet saranno accettate fino all'orario di inizio partita pubblicato sul sito web. Se una scommessa che include una partita già iniziata viene accettata senza che siano state offerte quote In Play, quella selezione sarà annullata. Se offriamo quote In Play sulla partita la selezione sarà accettata alla corrente quota riportata.

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15 In Play

15.1 Sportingbet compie ogni tentavivo di stabilire una valutazione imparziale degli eventi che si verificano durante una partita In Play (in corso). Tale valutazione sarà fatta in buona fede e farà riferimento alla copertura televisiva dell'evento.
Controversie possono sorgere qualora non sia possibile stabilire categoricamente cosa sia accaduto. Nel caso in cui un argomento richieda una disamina oppure la copertura televisiva venga interrotta oppure l'emittente televisiva non trasmetta la partita dall'inizio per qualunque ragione oppure si verifichi un errore tecnico negli strumenti utilizzati dai quotisti di Sportingbet, ci riserviamo il diritto di mantenere la definizione pendente per sottoporla ad ulteriori indagini o annullare le scommesse.
Se, in seguito all'accettazione di una scommessa In Play, non ci dovessero essere ulteriori attività in un evento, queste scommesse saranno annullate a meno che diversamente statuito dalle regole sui singoli sport.
Nel caso in cui l'emittente televisiva tralasci uno o più eventi durante una partita oppure noi definiamo una scommessa in modo non corretto, ci riserviamo il diritto di effettuare aggiustamenti retrospettivi, sia positivi che negativi, nelle definizioni.
Noi ci affidiamo alle decisioni prese dai funzionari ufficiali durante una partita e queste decisioni saranno considerate finali a prescindere che esse siano successivamente revocate in seguito ad un appello o altro.

15.2 Tutte le informazioni riguardanti i risultati e lo Streaming TV hanno solo valore visuale e non sono considerate come una base per l'aggiornamento delle scommesse. Sportingbet non accetta alcuna responsabilita' per la correttezza e la tempistica di tali informazioni e aggiorna le scommesse solo in accordo ai risultati ufficiali, alle azioni e tempi dell'evento di riferimento.



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Regole per i differenti sport

Atletica

Definizione delle scommesse

In caso di eventuali squalifiche, la cerimonia di consegna delle medaglie determinerà la definizione delle scommesse con la medaglia d'oro che indica il primo posto, la medaglia d'argento che indica il secondo posto e la medaglia di bronzo che indica il terzo posto. In assenza di una cerimonia delle medaglie, tutte le scommesse saranno definite in funzione dell'ordine di passaggio sul traguardo.


Eventi sospesi / Eventi ridotti

Tutte le scommesse sugli eventi sospesi o ridotti saranno annullate a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.

Eventi posticipati / riorganizzati

Tutte le scommesse sulle gare posticipate, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate.

Evento vincente

Le scommesse vincenti devono individuare il vincitore di un evento.
In caso di eventuali squalifiche, la cerimonia di consegna delle medaglie determinerà la definizione delle scommesse con la medaglia d'oro che indica il primo posto, la medaglia d'argento che indica il secondo posto e la medaglia di bronzo che indica il terzo posto. In assenza di una cerimonia delle medaglie, tutte le scommesse saranno definite in funzione dell'ordine di passaggio sul traguardo.

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Bandy

Limiti di vincita

Tutte le scommesse che implicano una selezione sul Bandy saranno soggette ad un limite massimo di vincita di 50,000 o ammontare equivalente in diversa valuta.

Definizione delle scommesse

Tutte le scommesse vincenti saranno definite in base alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata. I tempi supplementari e le penalità non sono incluse nel risultato finale.

Partite sospese

Tutte le scommesse sulle partite sospese quando mancano più di cinque minuti da giocare prima della fine del Tempo Regolamentare saranno annullate, a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.

Partite sospese / riorganizzate

Tutte le scommesse sulle partite sospese, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate.

Quote sulla partita

Le scommesse vincenti devono individuare il vincitore della partita.

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Baseball

Accettazione delle scommesse

Per i casi non contemplati nel presente regolamento vigono i regolamenti Las Vegas.

Definizione delle scommesse

Gli incontri della Major League di Baseball (MLB) sono ufficiali dopo 5 innings di gioco, o 4.5 innings se la squadra di casa è in vantaggio.
Nel caso di un cambio di lanciatore prima della partita, tutte le scommesse sulla partita saranno annullate (nessuna azione).
I primi lanciatori devono effettuare almeno un lancio affinchè le scommesse restino valide (azione). Ai fini di queste regole, il primo lanciatore di ogni squadra è definito come il lanciatore che effettua il primo lancio.

Partite sospese

Tutte le scommesse sulle partite sospese prima che il 9° inning sia stato completato (8° se la squadra di casa è vincente) saranno annullate (nessuna azione), con l'eccezione delle scommesse Moneyline dove le partite sono ufficiali dopo 5 innings di gioco ( o 4.5 innings se la squadra di casa è vincente), a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.

Partite sospese / riorganizzate

Tutte le scommesse sulle partite sospese, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate (nessuna azione).

Quote sulla partita (Moneyline)

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Se la partita viene sospesa, le partite sono ufficiali dopo che i 5 innings sono stati completati (4.5 se la squadra di casa è vincente). Il vincitore è determinato dal punteggio realizzato dopo l'ultimo inning completo a meno che la squadra di casa pareggi o passi in vantaggio nell'ultima parte dell'inning, nel qual caso il vincitore sarà determinato dal punteggio realizzato nel momento in cui il gioco viene dichiarato terminato.

Quote Handicap (Point Spread o Side)

Le scommesse vincenti devono pronosticare la squadra vincente della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap (point spread o side).

Totale punti

Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale dei runs (totale sommato di entrambe le squadre) realizzati durante la partita.

La Prima Squadra a realizzare punteggio

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra segna per prima un punto in una partita.
Le scommesse restano valide (con azione) appena la prima squadra realizza un punto e una volta che la squadra di casa ha avuto una possibilità di battere. Se la squadra di casa realizza un punto per prima, quella scommessa sarà definita in quel momento e le scommesse restano valide.
Se la squadra fuori casa segna per prima la scommessa sarà definita una volta che la squadra di casa ha completato le sue battute.

Punti segnati nel Primo Inning

Le scommesse vincenti devono pronosticare se verrà segnato un punto nel primo inning.

Scommesse sul giocatore e lanciatore

Le scommesse vincenti devono pronosticare la prestazione di giocatori/lanciatori nella partita. Le scommesse resteranno valide quando gli 8.5 innings saranno stati giocati. Nel caso di un cambio di lanciatore tutte le scommesse saranno annullate (nessuna azione).

Quote sui Campionati

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra vincerà i relativi campionati.
Per i campionati di 3 partite, le scommesse rimarranno valide se le 3 partite saranno giocate entro la fine di una data specificata, diversamente le scommesse saranno annullate (nessuna azione). Se tutte e 3 le partite non saranno giocate entro la data specificata allora tutte le scommesse saranno annullate (nessuna azione) a meno che una squadra abbia realizzato due vittorie. Per i campionati di 4 partite sarà offerta una quota per il "Pareggio".

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Basket Americano


Si prega di notare che le regole del Basket Americano differiscono da quelle del Basket Europeo. Si avvisano i clienti di controllare entrambi i regolamenti.

Accettazione delle scommesse

Per i casi non contemplati nel presente regolamento vigono i regolamenti Las Vegas.

Definizione delle scommesse

Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva alla partita da parte dell'una o l'altra squadra che alteri il risultato finale di una partita in un momento successivo.
Tutte le scommesse sulle partite di Basket sono basate sul punteggio alla fine dei 43 minuti programmati di gioco per la NBA e i 35 minuti programmati di gioco per la NCAA. Il tempo supplementare conta a fini di definizione per le scommesse sul vincitore della partita e le scommesse con handicap (NOTA: Questa regola differisce da quella del Basket europeo - vedi le regole soprastanti).

Partite sospese

Tutte le scommesse sulle partite che vengono sospese prima del completamento dei 43 minuti di gioco per la NBA o i 35 minuti di gioco per la NCAA saranno annullate (nessuna azione), a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.

Partite posticipate / riorganizzate

Tutte le scommesse sulle partite che vengono posticipate, riorganizzate o spostate ad una locazione diversa, rispetto a quella originariamente pubblicata sul sito, saranno annullate (no azione).

Quote sulla partita (Moneyline)

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.

Quote Handicap (Point Spread o Side)

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà la squadra vincente della partita dopo che il risultato finale è stato aggiustato dall'handicap (point spread o side).
Le scommesse saranno annullate (no azione) se si verifica un pareggio sul valore handicap (point spread o side).

Quote sul Quarto

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del quarto in questione. Per esempio, se il punteggio realizzato nell'incontro Dallas - Indiana nel 3° quarto è 24-18, Dallas è considerata la squadra vincente. La scommessa non si riferisce a chi sta conducendo la partita alla fine del quarto in questione.

Multiple con selezioni di diverse partite (Parlays)

I clienti possono piazzare una multipla (parlay) con Handicap (point spread o side) e i Punti Totali di una stessa partita su tutte le partite di basket (a meno che queste siano cerchiate). I clienti possono anche piazzare una multipla (parlay) sul Vincitore della partita (Moneyline) e i Punti Totali di una stessa partita su tutte le partite di basket (a meno che queste siano cerchiate).
I clienti non possono, tuttavia, piazzare una multipla (parlay) con Handicap (point spread o side) e il Vincitore della partita (Moneyline) sulla stessa partita.
I clienti non possono piazzare multiple (parlay o tease) comprendenti selezioni relative al primo tempo di una partita e al risultato dell'intera partita.

Compravendita dei punti nelle selezioni

Comprare e vendere punti offre la possibilità di cambiare l'Handicap (point spread o side) o il valore dei Punti Totali di una partita. I clienti possono modificare l'Handicap (point spread o side) in modo da ottenere pi punti se scommettono sullo sfavorito o dare via meno punti se scommettono sul favorito.
Per ogni mezzo punto cambiato nel valore Handicap (point spread o side), sarà automaticamente detratto un determinato ammontare dalla quota offerta. D'altra parte, la quota sarà più alta in caso di rinuncia ai mezzi punti aggiuntivi.

Teasers

Una Teaser è una selezione di due o più squadre in una scommessa in cui l'Handicap (point spread o side) o i Punti Totali vengono modificati a favore del cliente. I clienti possono scegliere selezioni sia del Football americano che del Basket. Il numero delle squadre selezionate e l'entità dei valori dei punti aggiustati determina la quota.
Un Pareggio (no azione) e una Vincita su una teaser a due squadre costituirà una scommessa nulla (no azione). Un Pareggio (no azione) e una Perdita su una teaser a due squadre costituirà una scommessa perdente. I pareggi su una teaser a tre o più squadre saranno ridotti alla successiva scommessa di livello sottostante. Ad esempio, ogni qual volta si ha un pareggio in una teaser a tre squadre, la scommessa diventa una teaser a due squadre.

La tabella di vincite della Teaser è la seguente:

Basket4 Punti4.5 Punti5 Punti
2 Squadre- 110 -120 -130
3 Squadre + 180 +160 +120
4 Squadre +300 +250 +200
5 Squadre +450 +400 +350
6 Squadre +600 +550 +500
7 Squadre +1000 +900 +800
8 Squadre +1500 +1200 +1000
9 Squadre+2000 +1500 +1200
10 Squadre+2500 +2000 +1500
Football 6 Punti6.5 Punti7 Punti
2 Squadre - 110 -120 -130
3 Squadre + 180 +160 +120
4 Squadre +300 +250 +200
5 Squadre +450 +400 +350
6 Squadre +600 +550 +500
7 Squadre +1000 +900 +800
8 Squadre +1500 +1200 +1000
9 Squadre +2000 +1500 +1200
10 Squadre +2500 +2000 +1500


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Basket Europeo

Si prega di notare che le regole del Basket Europeo differiscono da quelle del Basket Americano. Si avvisano i clienti di controllare entrambi i regolamenti.

Definizione delle scommesse

Tutte le scommesse vincenti saranno definite alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva all'incontro, da parte dell'una o l'altra squadra, che alteri il risultato finale di una partita in un momento successivo.
Tutte le scommesse sulle partite di Basket Europeo sono basate sul punteggio alla fine del Tempo Regolamentare, a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Il tempo supplementare non conta (NOTA: ciò differisce dal Basket Americano vedi le regole di seguito).
Le scommesse sul vincitore della partita, handicap e ½ punto handicap saranno definite quando 35 minuti saranno stati giocati.
Ai fini di queste regole, il Primo Tempo è definito come i primi 20 minuti di gioco programmati del 1° e 2° Quarto. Il Tempo Regolamentare è definito come i 40 minuti di gioco totali, non incluso il tempo supplementare. Il gioco di 35 minuti è definito come i primi 35 minuti di gioco.

Partite sospese

Tutte le scommesse sulle partite sospese prima del completamento del Tempo Regolamentare saranno annullate, con l'eccezione delle scommesse già definite o le scommesse sul vincitore della partita, handicap e ½ punto handicap che saranno definite quando 35 minuti saranno stati giocati.

Partite posticipate / riorganizzate

Tutte le scommesse sulle partite posticipate, riorganizzate o spostate ad una diversa locazione saranno annullate.

Quote sulla partita

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Le scommesse saranno valide se 35 minuti saranno stati giocati. Ai fini di questa scommessa viene offerta una quota per il "Pareggio".

Quote Handicap

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il valore è stato aggiustato dall'handicap.
Le scommesse saranno valide se 35 minuti saranno stati giocati. Ai fini di questa scommessa viene offerta una quota per il "Pareggio".

½ Punto Handicap

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita dopo che il valore è stato aggiustato dall'handicap. Le scommesse saranno valide se 35 Minuti saranno stati giocati. Ai fini di questa scommessa viene offerta una quota per il "Pareggio".

Punti Totali

Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti (combinati di entrambe le squadre) alla fine del Tempo Regolamentare.

Quote sul Primo Tempo

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del Primo Tempo. Ai fini di questa scommessa viene offerta una quota per il "Pareggio".

Quote sul Quarto

Le scommesse vincenti devono pronosticare chi sarà il vincitore alla fine del quarto in questione. Per esempio, se il Barcellona sta conducendo una partita contro la Dynamo Mosca con un punteggio di 75-66 alla fine del 3° Quarto, esso sarà considerato il vincitore. La scommessa non si riferisce alla squadra che realizza il maggior numero di punti nel 3° Quarto.

Quarto con handicap

Le scommesse vincenti devono pronosticare chi sarà il vincitore alla fine del quarto in questione dopo che il valore è stato aggiustato dall'handicap.
Per esempio, se il Barcellona sta conducendo una partita contro il Dynamo Mosca con un punteggio di 75-66 alla fine del 3° Quarto e l'handicap dato al Barcellona è 8.5, esso sarà considerato il vincitore. La scommessa non si riferisce alla squadra che realizza il maggior numero di punti nel 3° Quarto dopo che il valore è stato aggiustato dall'handicap.

Punti nel Primo Tempo

Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti (combinati di entrambe le squadre) realizzati nel Primo Tempo.

Punti nel Quarto

Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti (combinati di entrambe le squadre) alla fine del quarto in questione.
Per esempio, se il punteggio tra Barcellona e Dynamo Mosca alla fine del 3° Quarto è 75-66, il numero di punti totale è 141.
La scommessa non si riferisce al numero totale di punti soltanto per il 3° Quarto.

Totale punti di una squadra

Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti realizzati dalla squadra selezionata alla fine del Tempo Regolamentare.

Punti realizzati da un giocatore

Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di punti realizzati dal giocatore selezionato alla fine del Tempo Regolamentare.
Ai fini di queste regole, affinchè le scommesse restino valide un giocatore selezionato deve iniziare il gioco sul campo o in panchina. Se un giocatore selezionato non inizia sul campo o in panchina tutte le scommesse saranno annullate.

Gara su 10/20

Le scommesse vincenti devono pronosticare la prima squadra a realizzare 10 punti/20 punti. Nel caso in cui nessuna delle due squadre raggiunga 10 punti/20 punti, tutte le scommesse saranno annullate.

Tempo Regolamentare Pari o Dispari

Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti alla fine del Tempo Regolamentare sarà pari o dispari.

Primo Tempo Pari o Dispari

Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti alla fine del Primo Tempo sarà pari o dispari.

Quarto Pari o Dispari

Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti alla fine del quarto in questione sarà pari o dispari.

Squadra Pari o Dispari

Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale di punti realizzati nel Tempo Regolamentare dalla squadra in questione sarà pari o dispari.

Quarto con il più alto numero di punteggio

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale sarà il quarto con il più alto numero di punti considerato come il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre.
Affinchè le scommesse restino valide il gioco deve arrivare alla fine del Tempo Regolamentare. Nel caso di un pareggio saranno applicate le regole sulla Dead Heat.

Prima squadra a segnare in un Quarto

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra realizzarà punteggio per prima nel quarto in questione.
Nel caso di una partita sospesa o nel caso in cui nessuna delle due squadre realizzi punteggio prima del termine del quarto, le scommesse saranno annullate.

Primo punto in un quarto

Le scommesse vincenti devono pronosticare il primo punto nel quarto in questione.
Nel caso di una partita sospesa o nel caso in cui nessuna delle due squadre realizzi punteggio prima del termine del quarto, le scommesse saranno annullate.

Primi 3 punti in un quarto

Le scommesse vincenti devono pronosticare la squadra che realizzarà per prima 3 punti nel quarto in questione. Nel caso di una partita sospesa o nel caso in cui nessuna delle due squadre segni 3 punti prima del termine del quarto, le scommesse saranno annullate.

Primi 2 punti in un quarto

Le scommesse vincenti devono pronosticare la squadra che realizza per prima 2 punti nel quarto in questione. Nel caso di una partita sospesa o nel caso in cui nessuna delle due squadre segni 2 punti prima del termine del quarto, le scommesse saranno annullate.

Quote sul torneo

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del torneo.
Ai fini di queste regole, le scommesse vincenti saranno definite al termine dei play-offs e non in base alle classifiche al termine della Regular Season, a meno che diversamente stabilito.

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Bocce

Partite sospese

Tutte le scommesse sulle partite sospese prima della fine saranno annullate a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita. Le scommesse sul vincitore della partita resteranno valide se un set è stato completato, diversamente queste scommesse saranno annullate.

Partite Posticipate/Riorganizzate

Tutte le scommesse sulle partite posticipate, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate.

Quote sulla partita

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita.
Nel caso di una partita che, per qualunque motivo, viene assegnata ad un giocatore prima che il numero totale di sets sia stato giocato ed almeno un set è stato completato, tutte le scommesse resteranno valide sul giocatore che ufficialmente passa al successivo girone oppure viene dichiarato vincitore del torneo.

Quote sul set

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore del set.

Margine di vittoria

Le scommesse vincenti devono pronosticare il margine di vittoria nella partita.

Quote sul Torneo

Si prega di fare riferimento alle regole Ante Post.

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Calcio

Limiti di vincita

Ogni scommessa che comporta una selezione dei seguenti Campionati di Calcio sarà soggetta ad un limite massimo liquidabile di £20,000 o ammontare equivalente in diversa valuta come evidenziato nella parte generale del Regolamento Sportingbet.

Calcio Bulgaro, Calcio Ungherese, Calcio Slovacco, Calcio Ucraino, Prima Divisione e Coppe Ceche, Seconda Divisione di Calcio Belga, Seconda Divisione di Calcio Olandese, Categorie Inferiori di Calcio Finlandese.

Ogni scommessa che implica una selezione dei seguenti Campionati di calcio sarà soggetta ad un limite massimo liquidabile di £50,000 o ammontare equivalente in diversa valuta come evidenziato nella parte generale del Regolamento Sportingbet.

Calcio Australiano, Calcio Croato, Calcio Polacco, Calcio Messicano, Calcio Cileno, Coppa Italia, Calcio Giapponese, Calcio Irlandese, Serie B di Calcio Svizzero, Seconda Divisione di Calcio Danese, Seconda Divisione di Calcio Norvegese, Seconda Divisione di Calcio Svedese, Lega Regionale di Calcio Tedesco, Divisioni 2 e 3 di Calcio Scozzese.

Definizione delle scommesse

Tutte le scommesse vincenti saranno definite in base alle quote pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Ai fini di queste regole, il Primo Tempo è definito come i primi 45 minuti regolamentari della prima metà della partita più eventuali tempi di recupero. Il tempo regolamentare e i 90 minuti di gioco sono definiti come i 90 minuti programmati di gioco del Primo e Secondo Tempo più eventuali tempi di recupero. Il Tempo Supplementare è definito come ogni periodo di gioco programmato dopo il Tempo Regolamentare e i 90 minuti di gioco più eventuali tempi di recupero, golden/silver goal e/o Rigori.
Tutte le scommesse sulle partite di calcio sono basate sul risultato alla fine dei 90 minuti di gioco regolamentare, a meno che diversamente stabilito o a meno che la scommessa sia già stata definita.
Le quote relative al risultato della partita dopo il Tempo Supplementare possono essere offerte alla fine dei 90 minuti di gioco regolamentare.
I gol segnati durante I 90 minuti di gioco non contano ai fini della piazzata della scommessa su questi mercati dai tempi extra. Tutte le scommesse specifiche sul Tempo Supplementare saranno annullate se una partita viene sospesa prima della fine programmata a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
I dettagli della partita, come date e calci di inizio, pubblicati sul sito web sono puramente indicativi. Sportingbet non potrà essere ritenuta responsabile per eventuali errori o modifiche dei dettagli pubblicati delle partite.
Nel caso di una partita che si giocherà su terreno neutrale, la squadra posta sulla sinitra sarà considerata la squadra di casa e la squadra mostrata sulla destra sarà considerata la squadra fuori casa.

Partite sospese

Tutte le scommesse su partite che vengono sospese prima del completamento dei 90 minuti di gioco saranno annullate, a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.

Partite posticipate/riordinate

Tutte le scommesse sulle partite che vengono posticipate saranno annullate a meno che le partite non vengano giocate prima del Lunedi seguente (Domenica notte GMT), nel qual caso le scommesse resteranno valide.
Tutte le scommesse sulle partite il cui luogo dell'incontro o l'avversario viene modificato, dopo che queste siano state elencate sul sito web, saranno annullate.

Quote sulle partite

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore di una partita alla fine del Tempo Regolamentare.

Risultato esatto

Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato della partita alla fine del Tempo Regolamentare.

Doppio Risultato (Primo Tempo - Fine Tempo Regolamentare)

Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato alla fine del Primo Tempo e alla fine del Tempo Regolamentare.

Primo Marcatore a segnare

Le scommesse vincenti devono individuare il giocatore che segna il primo goal durante una partita nel corso del Tempo Regolamentare.

In questi mercati, gli autogoal non contano a fini di definizione. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte alla partita saranno annullate. Le scommesse sui giocatori che vengono sostituiti o espulsi prima che il primo goal venga segnato saranno definite come perdenti. Le scommesse sui giocatori che entrano come sostituti dopo che il primo goal è stato segnato saranno annullate a meno che il primo goal sia un autogoal, nel qual caso tutte le scommesse rimarrano valide.

Se una partita viene sospesa prima che il primo goal sia stato segnato tutte le scommesse saranno annullate, incluse le scommesse su "Nessun Marcatore".

Se una partita viene sospesa dopo che il primo goal sia stato segnato tutte le scommesse rimarranno valide.

Le scommesse sul Primo Marcatore a segnare sono definite in base ai nominativi dei giocatori forniti dai rappresentanti ufficiali dell'Agenzia di Stampa UK (l'agenzia nazionale del Regno Unito che fornisce le statistiche e le relazioni sulla partita ai media) immediatamente dopo le partite. Successive modifiche apportate dall'Agenzia di Stampa UK non cambieranno le definizioni delle scommesse. Queste regole vengono applicate a tutte le partite di calcio del mondo.

Nonostante ogni sforzo fatto per produrre una lista completa dei partecipanti per ogni partita, le liste non saranno esaurienti e altri giocatori saranno considerati come vincenti se uno di questi dovesse segnare il primo goal.

Ultimo Marcatore a segnare

Le scommesse vincenti devono individuare l'ultimo giocatore a segnare un goal durante una partita nel corso del Tempo Regolamentare.
In questi mercati, gli autogoal non contano a fini di definizione.
Tutti i giocatori che prendono parte ad una partita saranno considerati selezioni attive per la tipologia di scommessa Ultimo Marcatore a segnare, indipendentemente dal fatto che essi siano in campo quando il goal viene segnato.
Tutte le scommesse Ultimo Marcatore a segnare saranno rese nulle se i 90 minuti di gioco non vengono completati, a meno che diversamente stabilito.
Le scommesse Ultimo Marcatore a segnare sono definite in base ai nominativi dei giocatori forniti dai rappresentanti ufficiali dell'Agenzia di Stampa UK (l'agenzia nazionale dell'UK che fornisce le statistiche e le relazioni sulla partita ai media) immediatamente dopo le partite. Successive modifiche apportate dall'Agenzia di Stampa UK non cambieranno le definizioni delle scommesse. Queste regole vengono applicate a tutte le partite di calcio del mondo.
Nonostante ogni sforzo fatto per produrre una lista completa dei partecipanti per ogni partita, le liste non saranno esaurienti e altri giocatori saranno considerati come vincenti se uno di questi dovesse segnare l'ultimo goal.

Punteggio finale (Primo marcatore a segnare - Doppio risultato finale)

Le scommesse vincenti devono individuare il Primo Marcatore a segnare e il Punteggio Finale della partita al termine del Tempo Regolamentare.
La combinazione di 0-0 e "Nessun Marcatore" è definita come una singola sul punteggio finale 0-0. Se il Primo Marcatore a segnare selezionato entra in campo dopo che il primo goal è stato segnato o non partecipa alla partita, le scommesse saranno definite come una scommessa singola sul Punteggio Finale. Nel caso di un autogoal, le scommesse saranno definite sul Successivo Marcatore a segnare e sul Punteggio Finale di una partita.
Se il Punteggio Finale è 1-0 e l'unico goal della partita è un autogoal, allora le scommesse sono definite come una singola sul Punteggio Finale.
Se una partita viene sospesa prima del completamento dei 90 Minuti di gioco e un goal è stato segnato, le scommesse doppie diventano singole sul Primo Marcatore a segnare. Se nessun goal è stato segnato allora le scommesse saranno annullate.

Risultati del Primo Tempo

Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato alla fine del Primo Tempo.
Nel caso di una partita sospesa prima della fine del Primo Tempo, tutte le scommesse saranno annullate. Le scommesse resteranno valide per le partite sospese dopo la fine del Primo Tempo.

Goal Totali

Le scommesse vincenti devono pronosticare il numero totale di goal segnati in una partita nel corso del Tempo Regolamentare.
Quando un mercato "Goal Totali" viene proposto su un gruppo di partite, due goal saranno assegnati ad una partita posticipata o sospesa a prescindere da quanti goal siano stati segnati in una partita fino al momento del posticipo o sospensione. Se due o più partite del medesimo mercato vengono posticipate o sospese allora tutte le scommesse saranno dichiarate nulle.

Under/Over

Le scommesse vincenti devono pronosticare se il numero totale dei goal, nel corso del Tempo Regolamentare, sarà inferiore (under) oppure superiore (over) al livello riportato.

Tempo con più Goal

Le scommesse vincenti devono pronosticare in quale tempo regolamentare di una partita saranno segnati più goal da entrambe le squadre.

Draw no Bet

Le scommese vincenti devono pronosticare quale squadra vincerà la partita nel Tempo Regolamentare.
Nel caso di una Pareggio le scommesse saranno annullate.

Doppia chance


Le scommesse vincenti devono pronosticare il risultato della partita sulla base di tre selezioni - la squadra di casa o la squadra fuori casa vincente, la squadra di casa che vince o pareggia oppure la squadra fuori casa che vince o pareggia.

Goal Handicap

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della partita alla fine del Tempo Regolamentare dopo che il punteggio finale è stato aggiustato dall'handicap.

Primo Goal

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra segnerà il primo goal nel corso del Tempo Regolamentare.
Gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal.
Le scommesse saranno annullate se i 90 Minuti di gioco non saranno completati, a meno che il primo goal sia già stato segnato.

Ultimo Goal

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo goal nel corso del Tempo Regolamentare. Gli autogoal contano per la squadra a cui viene accreditato il goal.
Le scommesse saranno annullate se i 90 Minuti di gioco non saranno completati.

Minuto del Primo Goal / Minuto del Primo Goal di una squadra

Le scommesse vincenti devono individuare il lasso di tempo (ad es. 21-30 minuti) entro il quale il primo goal, il primo goal di una particolare squadra o il successivo goal verrà segnato. L'intervallo di tempo vincente sarà quello mostrato dall'emittente televisiva che trasmette la partita.
Se un goal viene segnato quando sono trascorsi sul cronometro 19 minuti e 5 secondi esso verrà considerato come segnato nel 20° minuto.
Se una partita viene sospesa prima che il primo goal venga segnato, tutte le scommesse piazzate sul primo goal in quell'intervallo di tempo precedente ma non comprensivo del tempo della sospensione sono perse.
Ad esempio, se la partita viene sospesa dopo 25 minuti, le scommesse piazzate negli intervalli di tempo 1-10 e 11-20 sono perse.
Se una partita viene sospesa dopo che il primo goal è stato segnato tutte le scommesse rimarranno valide.
In caso di disputa, la definizione delle scommesse farà riferimento all'emittente televisiva che trasmette la partita.
Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti al riguardo o se la partita non dovesse essere trasmessa da nessuna emittente, sarà utilizzata la definizione dell'Agenzia Nazionale di Stampa UK.

Minuti dei Goal / Angoli / Cartellini

Le scommesse vincenti devono individuare se ci saranno uno o più goal, angoli o cartellini in un intervallo di tempo indicato.
L'intervallo di tempo vincente sarà definito come il tempo mostrato dall'emittente televisiva che copre la partita.
Se un goal viene segnato quando sono trascorsi sul cronometro 19 minuti e 5 secondi esso verrà considerato come segnato al 19:05.
Il tempo di recupero conta per l'intervallo di tempo "40:00-50:00 Minuti" ma non conta per l'intervallo di tempo "80:00-90:00 Minuti". Se una scommessa viene piazzata su un evento che dovrebbe verificarsi tra "40:00-50:00 Minuti" e l'evento si verifica al 46:15 del Primo Tempo, la scommessa è considerata vincente. Se una scommessa viene piazzata su un evento che dovrebbe verificarsi tra "80:00-90:00 Minuti" e l'evento si verifica al 90:05 del Secondo Tempo, la scommessa è considerata perdente.
A scopi di definizione di questa scommessa, un goal si considera realizzato quando viene segnato; un angolo si considera realizzato quando viene battuto (non quando viene assegnato); e un cartellino è considerato dato quando viene mostrato.
Se una partita viene sospesa durante uno di questi intervalli di tempo, tutte le scommesse piazzate saranno annullate a meno che la scommessa sia stata già definita.
In caso di controversie la definizione farà riferimento all'emittente televisiva che trasmette la partita. Se la partita dovesse essere coperta da più stazioni televisive con pareri discordanti al riguardo o se la partita non dovesse essere trasmessa da nessuna emittente, sarà utilizzata la definizione dell'Agenzia Nazionale di Stampa UK.

Minuti decisivi / Minuti dei goal totali

I minuti dei goal sono registrati al minuto per eccesso rispetto all'istante in cui vengono segnati, conformemente alla copertura televisiva della partità.
Ad esempio, un goal segnato dopo 0 Minuti e 20 secondi sarà attribuito al 1° Minuto. Un goal segnato dopo 73 minuti e 2 secondi sarà attribuito al 74° Minuto.
Tutti i goal segnati nel corso del recupero del Primo Tempo saranno attribuiti al 45° Minuto. Tutti i goal segnati nel corso del recupero del Secondo Tempo saranno attribuiti al 90° Minuto.

Totale Angoli / Angoli nel Primo Tempo / Angoli nel Secondo Tempo

Le scommesse vincenti devono individuare il numero di angoli calciati, come numero esatto (per esempio....8 angoli) o come intervalli (per esempio 12-14 angoli), nel corso del Tempo Regolamentare.
Gli angoli che sono stati assegnati ma non vengono calciati per una ragione qualunque non contano. La definizione sarà effettuata facendo riferimento a tutte le prove disponibili.
Nel caso di una partita che viene sospesa prima del Primo Tempo, tutte le scommesse saranno annullate. Se una partita viene sospesa prima della fine del Tempo Regolamentare tutte le scommesse, eccetto quelle sugli "Angoli nel Primo Tempo" saranno annullate.

Totale Ammonizioni

Le scommesse vincenti individuano il totale delle ammonizioni in una serie di valori (ad esempio 45-50). Vengono assegnati10 punti per un cartellino giallo e 25 punti per un cartellino rosso. Il punteggio massimo per giocatore a partita è 35 (25+10), a prescindere dal fatto che il giocatore riceva due cartellini gialli e poi quello rosso.
La definizione sarà effettuata facendo riferimento a tutte le prove disponibili e ai cartellini mostrati fino alla fine dei 90 minuti regolamentari di gioco. Qualunque cartellino mostrato dopo il fischio di fine Tempo Regolamentare sarà ignorato. I mercati che includono l'incidenza dei cartellini mostrati ai giocatori durante una singola partita saranno trattati e definiti facendo riferimento a tutte le prove disponibili tuttavia saranno definiti sulla base del risultato ufficiale quando reso disponibile dall'autorità calcistica responsabile dell'organizzazione della partita.
I cartellini mostrati a non giocatori (ad esempio allenatori o riserve che successivamente non prendono parte al gioco) non contano rispetto al totale.

Totale numeri di maglia

Le scommesse vincenti individuano il totale aggregato dei numeri di maglia dei giocatori che segnano un goal in una o più partite nel corso del Tempo Regolamentare.
Se un goal è un autogoal, il numero di maglia del giocatore marcatore dell'autogoal sarà conteggiato. I punti saranno assegnati alla parte a cui viene riconosciuto il goal.Nota che le regole sono diverse da quelle relative al "Primo Marcatore".
In caso di incertezza su chi ha segnato un goal sarà adottata come vincolante l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita. Se la partita dovesse essere coperta da più emittenti televisive con pareri discordanti al riguardo o se la partita non fosse trasmessa in diretta televisiva, la definizione sarà determinata dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK.
Ai fini di qualunque scommessa "Totale numeri di maglia" un giocatore sarà ritenuto titolare durante tutto il gioco della maglia indossata all'inizio della partita (o, nel caso di un sostituto, della maglia indossata al momento dell'ingresso in campo).
Ad ogni giocatore che indossi una maglia senza numero, al suo primo ingresso in campo sarà assegnato il numero 12.

Squadra che segna / secondo / terzo / successivo goal

Le scommesse vincenti devono individuare la squadra che segna il successivo goal entro la fine del Tempo Regolamentare.
Gli autogoal saranno conteggiati dalla parte a cui viene riconosciuto il goal. Le scommesse saranno annullate se i 90 Minuti di gioco non saranno completati, a meno che la scommessa sia stata già definita.

1st/Next Throw In

Le rimesse laterali sono considerate avvenute una volta che la rimessa è stata battuta anche se si tratta di una contro-rimessa. In questo caso, la contro-rimessa battuta dalla squadra avversaria è considerata aver avuto luogo.
Se una rimessa viene assegnata ad una squadra ma questa squadra è impossibilitata a batterla per qualunque ragione, allora tale rimessa non battuta non sarà contata come rimessa. Riguardo le scommesse sulla successiva rimessa, qualora questa non sia stata risolta nel Primo Tempo sarà riportata e risolta nel secondo tempo entro la fine del Tempo Regolamentare.
Le scommesse sulla successiva rimessa saranno annullate se la rimessa non sarà stata battuta entro la fine del Tempo Regolamentare.
Nei tempi supplementari sarà offerta una nuova scommessa sulla successiva rimessa. Le scommesse sulla successiva rimessa che non sono definite entro la fine del primo tempo supplementare saranno riportate e definite nel secondo tempo supplementare. Le scommesse sulla successiva rimessa saranno annullate se viene segnato un golden/silver goal e nessuna rimessa sia stata battuta. Le scommesse sulla successiva rimessa saranno annullate se la rimessa non sarà battuta entro la fine del secondo tempo supplementare.

Primo / Successivo Calcio di punizione, Calcio d'angolo, Rimessa da fondo campo ("calci")

Un "calcio" è considerato aver avuto luogo solo quando è stato battuto. Se viene stabilito che un "calcio" debba essere battuto una seconda volta allora conta solo il "calcio" ribattuto.
Se un "calcio" viene assegnato ad una squadra ma questa squadra è impossibilitata a batterlo per qualunque ragione, tale "calcio" non battuto non conta.
Le scommesse sul successivo "calcio" che non sono definite entro il Primo Tempo saranno riportate e definite nel secondo tempo entro la fine del Tempo Regolamentare. Le scommesse sul successivo "calcio" saranno annullate se un "calcio" non sarà battuto entro la fine del Tempo Regolamentare.
Nei Tempi Supplementari sarà offerta una nuova scommessa sul successivo "calcio". Le scommesse sul successivo "calcio" che non sono definite entro la fine del primo tempo supplementare saranno riportate e definite nel secondo tempo supplementare.
Le scommesse sul successivo "calcio" saranno annullate se viene segnato un golden/silver goal e nessun "calcio" viene battuto. Le scommesse sul successivo "calcio" saranno annullate se nessun "calcio" sarà battuto entro la fine del secondo tempo supplementare.

Primo / Successivo Cartellino Giallo / Cartellino Rosso

I cartellini gialli o rossi conteranno solo quando sono mostrati ai giocatori entro la fine del Tempo Regolamentare ed ogni altro cartellino mostrato dopo il fishio di fine tempo regolamentare non conta.
Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino giallo o rosso per essere stati coinvolti nello stesso episodio, il giocatore della squadra al quale viene mostrato il primo cartellino è cosiderato aver ricevuto il cartellino successivo al primo. I giocatori possono ricevere un massimo di due cartellini per partita. Un secondo cartellino giallo che si risolve in un cartellino rosso conta come un solo cartellino agli scopi di conteggio del numero di cartellini.

Segnare su rigore

Nel caso in cui un portiere respinga il rigore e/o esso ritorni in gioco dal palo e/o traversa e un giocatore segni dal rimbalzo questo non è considerato un goal segnato dal rigore (anche se il giocatore che segna è lo stesso giocatore che ha calciato il rigore). Il goal è invece considerato un goal segnato su azione ed è registrato come tale. Se la palla colpisce il palo della porta successivamente il portiere ed oltrepassa la linea allora questo è considerato un goal. Se viene stabilito che un rigore debba essere ripetuto allora per tutte le scommesse, piazzate su tali mercati, il risultato del rigore originale è annullato e tutte le scommesse resteranno valide sul rigore ripetuto.

Supremazia goal

Quando viene offerto un mercato sulla supremazia goal su un gruppo di partite (per esempio i goal segnati in casa versus il mercato dei goal segnati fuori casa), se una o più partite dovessero essere sospese allora tutte le scommesse sul mercato sarebbero nulle.

Scommesse sulla squadra vincente

Qualora vi siano quote sulla squadra vincitrice di una partita così come sui 90 minuti di gioco, ad esempio nelle partite di coppa ad eliminazione, tutte le scommesse saranno definite sui 90 minuti di gioco a meno che non siano state selezionate le quote su vincitore assoluto o squadra qualificata al turno successivo.

Scommessa sul vincitore del Torneo

Nella divisione scommesse, le posizioni finali delle squadre aI termine del calendario delle partite determineranno i piazzamenti senza tener conto dei play-off (spareggi) o di successive inchieste, delle rispettive leghe, che comportano una detrazione di punti.
Se una squadra ha punti da detrarre dal punteggio totale raggiunto sul campo di gioco nel corso della stagione, la detrazione sarà inclusa nel suo totale finale. Tuttavia, qualunque detrazione effettuata dopo che tutte le partite del torneo sono terminate non avrà effetto sul totale finale.

Scommesse con Handicap sulla Squadra Vincitrice della Divisione

Le scommesse vincenti devono individuare la squadra vincitrice della divisione basata sull'applicazione dell'handicap.
Almeno una squadra in ogni divisione comincerà da zero e a tutte le altre squadre della divisione sarà assegnato un certo numero di punti (o handicap iniziale).
I piazzamenti finali saranno determinati aggiungendo i punti assegnati ad ogni squadra al numero totale di punti acccumulati durante la stagione.
Le scommesse devono essere piazzate prima dell'inizio della stagione e per le squadre che hanno lo stello livello di punti saranno applicate le regole sulla parità (Dead Heat). La differenza goal non conta.

Marcatore che segna in qualsiasi momento

Le scommesse vincenti devono individuare un giocatore che segna in un qualsiasi momento della partita entro la fine del Tempo Regolamentare.
In questo mercato gli autogoal non contano.
Le scommesse saranno annullate se il giocatore non inizia in qualsiasi momento del Tempo Regolamentare. Tutti i giocatori che prendono parte alla partita saranno considerati come Partecipanti.

Competizioni / Mercati sulle giornate di Campionato - Prima squadra a segnare in una Competizione / Campionato

Le scommesse vincenti devono indicare la squadra che nella Competizione/Campionato stabilita/o segna nel minor tempo dall'inizio del Tempo Regolamentare. A scopi di definizione gli autogoal contano per la squadra a cui viene assegnato il goal.
Se un goal viene segnato nel corso del recupero alla fine del Primo Tempo, questo sarà considerato come segnato al 45° minuto. Se un goal viene segnato nel tempo di recupero questo sarà considerato come segnato nel 90° minuto. Le regole sulla parità (Dead Heat) sono applicabili a questo tipo di scommessa.
Se una partita viene sospesa dopo che il primo goal in una Competizione/Campionato è stato segnato tutte le scommesse rimarranno valide. Se una partita viene sospesa prima che il primo goal di una Competizione/Campionato venga segnato, tutte le scommesse saranno annullate. Se una partita non viene disputata in data pubblicata sul sito web di Sportingbet tutte le scommesse su questo mercato saranno annullate. Tutte le scommesse sono nulle se due o più delle partite elencate vengono posticipate. Nel caso di una controversia sulla definizione, verrà utilizzata l'opinione dell'emittente televisiva che trasmette la partita. Se la partita dovesse essere coperta da più emittenti televisive con pareri discordanti su quale squadra abbia segnato il primo goal o se la partita non fosse trasmessa in diretta televisiva, la definizione sarà determinata dall'Agenzia Nazionale di Stampa UK.

Competizioni / Mercati sulle giornate di Campionato - Primo giocatore a segnare in una Competizione / Campionato

Le scommesse vincenti devono indicare il giocatore che nella Competizione/Campionato stabilita/o segna nel minor tempo dall'inizio del Tempo Regolamentare. A scopi di definizione gli autogoal non contano.
Se un goal viene segnato nel recupero alla fine del Primo Tempo, questo sarà considerato come segnato nel 45° minuto. Se un goal viene segnato nel tempo di recupero, questo sarà considerato come segnato nel 90° minuto. Le regole sulla parità (Dead Heat) sono applicabili a questo tipo di scommessa.
Se una partita viene sospesa dopo che il primo goal in una Competizione/Campionato venga segnato tutte le scommesse rimarranno valide. Se una partita viene sospesa prima che il primo goal in una Competizione/Campionato venga segnato tutte le scommesse saranno annullate. Se una partita non viene disputata in data pubblicata sul sito web di Sportingbet, tutte le scommesse su questo mercato saranno annullate.
Tutte le scommesse sono nulle se due o più delle partite elencate vengono posticipate.
Le scommesse sui giocatori che entrano in campo dopo che il primo goal del Campionato sia stato segnato saranno annullate.

Avvenimenti in un Campionato o Competizione di Coppa - Goal Totali

Le scommesse vincenti devono individuare il numero dei goal totali in un campionato o competizione di coppa. I goal totali sono calcolati considerando solo i goal segnati entro la fine del Tempo Regolamentare di ogni partita.


Avvenimenti in un Campionato o Competizione di Coppa - Totale cartellini gialli

Le scommesse vincenti devono individuare il numero di cartellini gialli in un campionato o competizione di coppa. Il totale dei cartellini gialli viene calcolato considerando solo i cartellini gialli mostrati entro la fine del Tempo Regolamentare di ogni partita.

Fine delle Stagioni Speciali

Viene definita fine della stagione il momento in cui è stato completato il programma del Campionato.

Calcio d'inizio

Le scommesse vincenti devono individuare quale squadra batterà il calcio di inizio della partita. Le scommesse saranno accettate solo fino a 10 minuti prima del calcio d'inizio.

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Ciclismo

Limiti di vincita

Tutte le scommesse che comprendono una selezione relativa al ciclismo saranno soggette ad un limite massimo liquidabile di £50.000 o ammontare equivalente in diversa valuta.

Corse sospese

Tutte le scommesse sulle corse sospese saranno annullate a meno che 5 tappe siano state completate e il risultato ufficiale sia stato dichiarato, a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.
Tutte le scommesse su singole corse o tappe che vengono sospese prima che venga dichiarato un risultato ufficiale saranno annullate a meno che diversamente stabilito o che la scommessa sia già stata definita.

Corse posticipate / riorganizzate

Tutte le scommesse su corse posticipate, riorganizzate o spostate in una locazione diversa saranno annullate.

Quote su una tappa

Le scommesse vincenti devono pronosticare il vincitore della tappa in questione.

Scommesse sul vincitore di una tappa

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale tra due corridori arriverà primo nella tappa in questione.
Affinchè le scommesse restino valide, entrambi i corridori devono iniziare la tappa.
Se entrambi i corridori si ritirano dalla tappa allora le scommesse saranno annullate senza prendere in considerazione la loro posizione nel momento del ritiro.

Quote sul vincitore della corsa

Le scommesse vincenti devono individuare il vincitore della corsa. Per questo tipo di scommessa si farà riferimento alle regole Ante Post.

Scommesse sul testa a testa

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale tra due corridori arriverà primo nella corsa.
Affinchè le scommesse restino valide entrambi i corridori devono iniziare la corsa.
Se entrambi i corridori si ritirano dalla corsa allora il corridore che ha completato il maggior numero di tappe, senza prendere in considerazione il loro tempo o la posizione al momento del ritiro, sarà considerato il vincitore.
Se entrambi i corridori si ritirano nel corso della stessa tappa la selezione sarà annullata.

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Corse a motore Americane

Accettazione delle scommesse

Per i casi non contemplati nel presente regolamento vigono i regolamenti Las Vegas.

Definizione delle scommesse

La definizione sarà effettuata alla quota disponibile nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Questo non include alcuna contestazione successiva alla gara da parte dell'una o l'altra squadra che alteri il risultato finale di una corsa in un momento successivo.

Corse sospese

Tutte le scommesse sulle corse che vengono sospese prima del completamento saranno annullate (nessuna azione), a meno che la scommessa sia già stata definita o che un risultato ufficiale sia stato annunciato.

Corse posticipate / riorganizzate

Tutte le scommesse sulle corse che vengono posticipate saranno annullate (nessuna azione), a meno che la corsa venga iniziata entro 48 ore dall'inizio originariamente stabilito. Tutte le scommesse sulle corse che vengono disputate in una locazione diversa rispetto a quella originariamente pubblicata sul sito saranno annullate (nessuna azione).

Quote sulla corsa

Le scommesse vincenti devono pronosticare il pilota vincitore della corsa.
Nel caso in cui una corsa venga sospesa, le scommesse saranno definite in base al risultato ufficiale.

Scommesse sulla sfida tra due piloti

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale pilota tra i due designati arriverà primo al traguardo.
Nel caso in cui una corsa venga sospesa, le scommesse saranno definite in base a quale sarà il pilota in testa al momento della sospensione.
Se entrambi i piloti non riescono a completare la corsa, le scommesse saranno definite in base al pilota che avrà completato il maggior numero di giri. Nel caso in cui entrambi i piloti si ritirino sullo stesso giro, le scommesse saranno annullate senza considerare le loro relative posizioni in quel giro.

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Corse Ippiche

Accettazione delle scommesse

Le scommesse sono accettate sugli eventi per i quali Sportingbet offre delle quote ed una scommessa è valida solo se dopo aver cliccato su "Piazza Scommessa" il cliente riceve un Tagliando Scommessa con la conferma dell'accettazione della scommessa.
Le scommesse sono accettate alle Quote di Tabellone per le selezioni numerate e nominate nelle corse alle quali prendono parte tre o più partecipanti.
Le scommesse Vincente/Piazzato alla Quote di Tabellone sono regolate dai termini di scommessa sul piazzamento alla Quota di Partenza e sono determinati dal numero reale di partenti e non dal numero di partecipanti dichiarati quando la quota viene accettata.
Se si desidera scommettere su Quote di Tabellone, lo si dovrà determinare chiaramente quando si piazza la scommessa, assicurandosi della conferma durante la transazione. In caso contrario Sportingbet si riserva il diritto di disporre la scommessa a Quota di Partenza.

Definizione delle scommesse

Le scommesse sulle corse dei cavalli sono disciplinate dal Regolamento Tattersalls sulle scommesse. Il regolamento Tattersalls o un comunicato ufficiale del relativo Comitato Direttivo regolamenterà la definizione delle scommesse qualora si verificasse una situazione non contemplata dalle presenti regole.
Tutte le scommesse vincenti saranno definite alla Quota Speciale del Giorno di Corsa, Quota di Tabellone, Quota Pubblicata, Pari-Mutuel5 (PMU) o Quota di Partenza pubblicate su Sportingbet nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Qualora sul sito dovesse essere pubblicata una quota errata, le scommesse saranno definite a quella che avrebbe dovuto essere la quota corretta nel momento in cui la scommessa è stata piazzata o alla Quota di Partenza qualunque sia la maggiore.
Sportingbet si riserva il diritto di modificare le Quote di Tabellone. Quando un risultato viene cambiato dopo la pesatura, per esempio a seguito di una squalifica, il cambiamento sarà ignorato a scopi di definizione.
A meno che sia richiesta una Quota di Tabellone o una Quota Speciale del Giorno di Corsa, tutte le scommesse sulle corse di cavalli e levrieri in Gran Bretagna ed Irlanda sono definite alle Quote di Partenza. In una corsa dove non siano riportate Quote di Partenza, tutte le scommesse saranno annullate.
A meno che diversamente stabilito (Sportingbet si riserva il diritto di non offrire termini di piazzamento su alcuna corsa), la parte piazzato delle scommesse vincente/piazzato sarà definita in base ai seguenti termini di piazzamento:

2-4 partecipanti Solo Vincitore
5-7 partecipanti ¼ delle quote sul primo e secondo partecipante piazzato
8+ partecipanti 1/5 delle quote sul primo, secondo e terzo partecipante piazzato


Nelle corse con Handicap si applicano i seguenti termini di piazzamento:
12+ partecipanti ¼ delle quote sul primo, secondo e terzo partecipante piazzato
16+ partecipanti ¼ delle quote sul primo, secondo, terzo e quarto partecipante piazzato


Se viene piazzata una scommessa Vincente/Piazzato su una corsa o evento che è o diventa solo Vincente (per esempio ridotta a 4 partecipanti), la puntata totale sarà investita sul vincitore.
Nel caso della regola 4 l'importo detratto in £ dalle vincite sara' basato sul prezzo del cavallo ritirato, nel momento in cui la scommessa e' stata piazzata in accordo alla seguente tabella

1/9 o piu' basso90p
Pari a 6/545p
2/11 a 2/1785p
5/4 a 6/440
1/4 a 1/5 80p
13/8 a 7/435p
3/10 a 2/775p
15/8 a 9/430p
2/5 a 1/370p
5/2 a 3/125p
8/15 a 4/965p
10/3 a 4/120p
8/13 a 4/760p
9/2 a 11/215p
4/5 a 4/655p
6/1 a 9/110p
20/21 a 5/650p
10/1 a 14/15p
Oltre 14/1No detrazioni
Nel caso in cui un partecipante dovesse essere ritirato comportando una detrazione secondo la Regola 4, nessuna Quota di Tabellone potrà essere offerta dopo il ritiro, a meno che il mercato sia stato riorganizzato. Questo non si applica alla Quota Speciale del Giorno di Corsa.
Qualora un levriero dovesse essere ritirato, tutte le Quote Pubblicate offerte prima del ritiro saranno definite alla Quota di Partenza. Nessuna Quota di Tabellone potrà essere offerta sino a che una nuova non venga trasmessa.

Ritiri / Non partecipanti

Le scommesse sulle corse dei cavalli (escluse le corse ante post), qualora un partecipante sia ritirato oppure considerato non partente e quindi dichiarato dallo starter Non-Partecipante, saranno annullate.
Le scommesse piazzate alle Quote Speciali del Giorno di Corsa o alle Quote Iniziali, prima del ritiro, saranno soggette alla Regola 4 e saranno determinate dalla quota Sportingbet sul cavallo ritirato nel momento in cui la scommessa è stata accettata.
Le scommesse sulle Quote Pubblicate piazzate prima del ritiro saranno soggette alla detrazione della Regola 4 - in funzione della quota del Non Partecipante nel momento del ritiro, come previsto dal SIS. Nei mercati riorganizzati, la detrazione totale su due o più cavalli - uno nel mercato originario e uno nel mercato riorganizzato - sarà calcolata sulle quote applicabili nel mercato originario.
Le scommesse sui cavalli in mercati successivi con uno o più cavalli ritirati subiranno una detrazione calcolata sulle quote applicabili a quel mercato nel momento del ritiro.
Nel caso in cui non vi fosse tempo sufficiente per organizzare un nuovo mercato sulla corsa, le scommesse alle Quote di Partenza potranno anche essere soggette ad una detrazione basata sulla Regola 4.

Corse ripetute

Nel caso in cui una corsa venga ripetuta a causa di una falsa partenza o di qualsiasi altra ragione, le scommesse sui cavalli che non prendono parte alla corsa ripetuta saranno annullate.
I rimborsi sui concorrenti rimanenti saranno soggetti alle detrazioni previste dalla Regola 4 e i termini di piazzamento saranno definiti sulla base del numero di concorrenti che prenderanno parte alla corsa ripetuta.

Corse sospese / Corse posticipate

Nel caso di un walkover o una corsa annullata, le scommesse saranno annullate.
Se una corsa viene posticipata ad un giorno diverso e le condizioni restano invariate (cioè la corsa non viene riaperta) allora tutte le scommesse restano valide. Se le condizioni non restano invariate tutte le scommesse saranno annullate.

Orario di accettazione

Tutte le scommesse selezionate con quote pre-corsa prese da Sportingbet saranno accettate fino alla chiusura ufficiale.
Qualora la chiusura ufficiale non sia annunciata, le scommesse saranno accettate fino all'orario comunicato della corsa come pubblicato sul sito web.

Corse con Quote Speciali del Giorno di Corsa

Quote Speciali del Giorno di Corsa potranno essere offerte per alcune corse di cavalli o levrieri, secondo quanto comunicato, e saranno disponibili fino al termine stabilito (di solito sino a 15 minuti prima dell'inizio comunicato della gara).
Se una Quota Speciale del Giorno di Corsa venisse inavvertitamente lasciata dopo questo termine, essa resterà valida se dall'ippodromo non sarà stata effettuata alcuna trasmissione di dati sulla gara. Tutte le Quote Speciali del Giorno di Corsa sono soggette a variazioni e quindi le quote offerte possono differire da quelle inizialmente visualizzate sul sito Sportingbet o pubblicate dalla stampa.
Qualora un cavallo venga ritirato non sotto ordini, in una corsa Giorno Speciale di Corsa, le poste su quella selezione saranno restituite mentre le scommesse su altri cavalli della corsa saranno soggette a detrazioni, secondo la Regola 4, basate sulla quota del cavallo ritirato al momento in cui la scommessa è stata piazzata.

Scommesse sui favoriti

Le scommesse che individuano il favorito sono accettabili ove disponibili su certe corse di cavalli o levrieri, alla sola Quota di Partenza.
Il favorito è la selezione riportata con le quote più basse. Quando il favorito individuato e due o più concorrenti partono con le quote più basse, allora le poste sono equamente divise sui "co-favoriti" designati. Per esempio, laddove due concorrenti sono proposti alle quote più basse allora questi sono designati come primo e secondo favorito mentre il successivo concorrente a quota più bassa è il terzo favorito.
Le scommesse sul singolo favorito saranno annullate qualore il ritorno, a prescindere dal risultato, dovesse essere inferiore alla posta iniziale (comprese eventuali detrazioni). Questo accade, per esempio, se ci sono 3/1 Co-Favoriti di quattro.
Sulle corse dei cavalli sono accettate solo scommesse sul Primo favorito e sul Vincente. Non accettiamo scommesse sul secondo e terzo favorito.

Corse di cavalli al di fuori della Gran Bretagna

Nei Paesi ove non siano attivi Mercati con Quote di Partenza, le scommesse possono essere accettate con ritorni Pari-Mutuel per le seguenti tipologie, ove stabilito.

Vincitore e Vincente/Piazzato

I cavalli della medesima proprietà sono generalmente accoppiati solo nella "Posta Vincente". Tuttavia in alcuni Paesi (ad esempio negli USA) i cavalli sono accoppiati in tutte le "poste" e l'accoppiamento può avvenire per ragioni diverse dalla proprietà. La parte "piazzato" delle scommesse Vincente/Piazzato sarà definita secondo i dividendi riportati del "piazzato".

Selezioni indicate

Qualora venga proposta una scommessa per pi di una selezione indicata vincente ad una quota speciale combinata, la stessa sarà soggetta a variazione come tutte le Quote Speciali del Giorno di Corsa. La regola 4 potrà essere applicata a tutte le scommesse Speciali se vi sono Non-Partecipanti nelle corse in questione.
Se qualcuna delle selezioni scelte è Non-Partecipante o la corsa viene dichiarata nulla, la scommessa si riduce al successivo livello multiplo a Quota di Partenza. Per esempio, se una Tripla Speciale contiene un Non-Partecipante la scommessa diventa una doppia a Quota di Partenza ecc.

Montate del Fantino indicato

Le scommesse vincenti devono pronosticare se il fantino indicato cavalcherà molteplici vincitori. Nel caso in cui, per qualche ragione, un fantino indicato non cavalcherà una montata pubblicata, quella selezione nella multipla sarà ignorata e la scommessa sarà definita alla successiva multipla pià bassa sulle rimanenti selezioni alle Quote di Partenza. Per esempio una tripla diventerà una doppia.
Se c'è un Non-Partecipante che non è la Montata del Fantino in alcuna selezione allora la Regola 4 sarà applicata alla Quota Speciale che sarà soggetta ad una riduzione e le scommesse saranno definite alla nuova quota. In tali circostanze, laddove la montata del fantino viene offerta come "Solo Piazzamento" in ogni selezione, tale selezione sarà definita per una Posizione agli appropriati termini di piazzamento a Quota di Partenza.

Scommesse Quanti...?

Le scommesse vincenti devono pronosticare quante delle eventualità specificate si verificheranno come "Quanti favoriti vinceranno ad Ascot?".
Nel caso in cui, per qualche ragione, alcune corse non siano effettuate tutte le scommesse saranno annullate.

Sfida tra fantini

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale dei fantini indicati conseguirà più vittorie in uno specifico concorso o concorsi. Le regole sulla Dead Heat saranno applicate qualora fossero offerte sfide tra tre o più fantini. In una sfida tra due fantini verrà proposta una quota per il "Pareggio". Se, per una qualsiasi ragione, un fantino indicato non dovesse montare il cavallo previsto in una corsa ed il cavallo dovesse comunque correre, a fini di definizione il cavallo conterà a tutti gli effetti come se fosse stato montato dal fantino "previsto". La montata prevista sarà intesa come il cavallo pubblicato nel Racing Post nel giorno della corsa, montato dal fantino in questione. Se il fantino dovesse montare un cavallo non in programma, secondo quanto pubblicato dal Racing Post del giorno, detta corsa non conterà ai fini della sfida.

Prestazione del fantino

Le scommesse vincenti devono pronosticare il livello di prestione del fantino basato su un sistema di punteggio definito.
25 punti sono assegnati al vincitore, 10 punti per il secondo arrivato e 5 punti per il terzo arrivato. Le regole sulla Dead Heat sono applicabili, così se la montata di un fantino ottiene una parità al primo vengono assegnati 17.5 punti (cioè 25 punti + 10 punti diviso 2).
Sulla base del sistema di punteggio i mercati possono prendere due forme.

Intervalli di punteggio per esempio A P McCoy può essere offerto a 5/1 per un punteggio tra 35-40 a Cheltenham.
Over/Under per esempio, Frankie Dettori può essere offerto a 6/4 per un punteggio inferiore a 40 ad Ascot.


Se, per una qualsiasi ragione, il fantino sul quale è stata fatta la scommessa non dovesse montare il cavallo assegnato in una corsa ed il cavallo dovesse comunque correre allora a fini di definizione il cavallo sarà considerato come montato dal fantino "assegnato". Saranno considerati abbinamenti definiti quelli pubblicati sul Racing Post nel giorno della corsa.
Se il fantino dovesse montare un cavallo che, secondo il Racing Post del giorno, non era in programma per la corsa, questa montata non conterà ai fini delle scommesse sulla prestazione di quel fantino.
Se il fantino dovesse cavalcare un Non-Partecipante e nessuna presentazione di quote fosse stata passata dal SIS, la previsione di Quote di Partenza per quel cavallo fornite dal Racing Post determinerà la modalità di assegnazione dei punti:

Uguale o maggiore di 5/1 = 5 punti
Inferiore a 5/1 ma maggiore di 1/1 = 10 punti
1/1 o inferiore = 15 punti


Qualora una presentazione di quote fosse stata passata dal SIS allora i punti verranno assegnati come sopra indicato secondo la quotazione del cavallo al momento del ritiro. Se una corsa venisse annullata la montata del fantino sarà considerata Non-Partecipante.
Se la "montata di un fantino" diventa "walkover" a seguito del ritiro degli altri concorrenti verranno assegnati 20 punti al totale.
Se non dovesse essere offerta una quota per un totale punti allora saranno applicate le regole sulla Dead Heat.

Miglior fantino di un Festival

Le scommesse vincenti devono pronosticare chi sarà il fantino che monterà più vincitori durante una corsa o un festival.
Ai fini di questa scommessa, sono accettate le scommesse "All in, Partecipante o Non partecipante". A fini di definizione il risultato sarà determinato da chi innalza il trofeo alla fine del festival e non sarà influenzato da nessuna successiva inchiesta, squalifica o cambiamento.

Sfida tra i favoriti di una gara

Le scommesse vincenti devono pronosticare quale tra due gare designate avrà il maggior numero di favoriti vincenti. Qualora fossero designate tre o più gare per le Sfide tra i Favoriti, si applicano le regole sulla Dead heat. Qualora fossero designate solo due gare, sarà offerta una quota per il "Pareggio".
Qualora in una corsa vi fossero unioni o co-favoriti, ai fini delle scommesse il cavallo con il numero di cartellino di gara più basso sarà considerato il favorito.
Nel caso in cui nessuna Quota di Partenza (SP)2 sia riportata, il favorito sarà considerato il cavallo che si presenta agli ordini dello starter con la quota più bassa indicata nella tabella pronostici del Racing Post.
Se il favorito riportato (come pubblicato nel Racing Post del giorno successivo) non dovesse presentarsi agli ordini dello starter, ai fini della definizione delle scommesse, sarà considerato come partecipante.

Prestazione dei Favoriti

Le scommesse vincenti devono pronosticare il livello di prestazione dei favoriti basato su un sistema di punti definito.
25 punti sono assegnati al vincitore, 10 punti al secondo arrivato e 5 punti al terzo arrivato.
Sono applicabili le regole sulla Dead Heat, in tal modo se il cavallo di un allenatore ottiene una parità al primo vengono assegnati 17.5 punti (cioè 25 punti + 10 punti diviso 2).
Sulla base del sistema di punteggio i mercati possono prendere due forme.

Intervalli di punti per esempio, i Favoriti possono essere offerti a 5/1 per un punteggio tra 65-70 a Cheltenham.
Over/Under per esempio, i Favoriti possono essere offerti a 10/11 per punteggi inferiori a 65 punti a Cheltenham.


Qualora in una gara vi fossero unioni o co-favoriti, a fini di definizione della scommessa il cavallo con il numero di cartellino di gara più basso sarà considerato il favorito. Se il favorito determinato (come pubblicato nel Racing Post del giorno successivo) non dovesse presentarsi agli ordini dello starter, ai fini della definizione delle scommesse, i punti saranno assegnati come segue basandosi sulle sue quote al momento del ritiro:

Uguale o maggiore di 5/1 = 5 punti
Inferiore a 5/1 ma maggiore di 1/1 = 10 punti
1/1 o inferiore = 15 punti


Nel caso in cui nessuna Quota di Partenza sia disponibile, il favorito sarà considerato il cavallo che si presenta agli ordini dello starter con la quota più bassa nella tabella pronostici del Racing Post. Se una corsa viene dichiarata nulla il favorito sarà considerato Non-Partecipante. Se una corsa di cavalli diventa walkover a seguito del ritiro degli altri cavalli, saranno assegnati 20 punti al totale. Se non è disponibile una quota per un totale punti, si applicano le regole sulla Dead Heat.

Scommessa sul confronto tra due concorrenti in una corsa di cavalli

Le scommesse vincenti devono pronosticare la distanza tra due specifici cavalli in una corsa alla linea di arrivo senza considerare la loro posizione di arrivo in relazione al resto del campo. Qualora venga offerto un mercato sulla distanza tra due specifici cavalli in una corsa all'arrivo, la distanza usata per la definizione sarà la distanza ufficialmente dichiarata. Per le distanze inferiori ad una lunghezza saranno applicate le seguenti distanze:

Testa corta = 0.1 di una lunghezza
Testa = 0.2 di una lunghezza
Collo = 0.3 di una lunghezza
Mezza lunghezza = 0,5 di una lunghezza
Tre quarti di lunghezza = 0,75 di una lunghezza


Non saranno prese in considerazione eventuali successive squalifiche, inchieste o modifiche, a meno che la distanza ufficiale non venga rettificata dal giudice il giorno stesso della corsa.
Se non vengono dichiarate distanze ufficiali, le distanze tra i cavalli saranno il numero di posizioni che li distanziano moltiplicato per due lunghezze per posizione.
Se uno dei cavalli, in una scommessa sul confronto, non si presenta sotto gli ordini dello starter, tutte le scommesse su quel confronto saranno annullate.
Se un cavallo non completa la corsa e l'altro la conclude, quest'ultimo sarà considerato il vincitore dell'incontro. Se entrambi i cavalli non completano la corsa tutte le scommesse su tale confronto saranno annullate.

Distanze aggregate

Le scommesse vincenti devono pronosticare le distanze vincenti aggregate in una corsa o diverse corse specificate.
La distanza massima vincente sarà 12 lunghezze per le Flat races17 e 30 lunghezze per le National Hunt Race18. Nel caso in cui un cavallo termini da solo o vinca per distacco, la distanza sarà stabilita in 12 lunghezze in una Flat race e 30 lunghezze in una National Hunt Race.
Per le distanze inferiori ad una lunghezza saranno applicate le seguenti distanze:

Testa corta = 0.1 di una lunghezza
Testa = 0.2 di una lunghezza
Collo = 0.3 di una lunghezza
Mezza lunghezza = 0,5 di una lunghezza
Tre quarti di lunghezza = 0,75 di una lunghezza


Qualora nessuna distanza vincente ufficiale venisse dichiarata, Sportingbet utilizzerà tutte le prove disponibili per determinare la distanza.
Non saranno prese in considerazione eventuali successive squalifiche, inchieste o modifiche, a meno che la distanza ufficiale non venga rettificata dal giudice il giorno stesso della corsa.
Qualora una corsa venisse dichiarata nulla le distanze saranno considerate essere 2 lunghezze nelle Flat races e 10 lunghezze nelle National Hunt races.
Se una corsa di cavalli diventa walkover a seguito del ritiro degli altri concorrenti dopo che il mercato è stato creato, le distanze saranno 5 lunghezze nelle Flat races e 12 lunghezze nelle National Hunt races.
Se una distanza totale non viene citata, si applicano le regole sulla Dead Heat.

Distanze vincenti per Cavalli selezionati

Le scommesse vincenti devono pronosticare